Background Informations

Inleiding
Hoe werkt het?
Voor docenten
Over cultuur
Over het project
Privacy
Gebruiksvoorwaarden

 

Inleiding

De Culture Simulator is een intercultureel online trainingsinstrument dat gratis beschikbaar is voor iedereen die geïnteresseerd is in culturele verschillen en meer wil weten over de cultuur van een ander land. De Culture Simulator in papieren vorm is bedacht door Fiedler, Mitchell, Triandis en anderen van de Universiteit van Illinois, VS (1971). Vanaf de jaren negentig werd het verder ontwikkeld door Alexander Thomas van de Universiteit van Regensburg (Duitsland) in een reeks boekjes met de titel Beruflich in… (gevolgd door de naam van een land). De Culture Simulator op deze website is volledig digitaal en behandelt een aantal verschillende landen. Hij is beschikbaar in zes talen: Engels, Frans, Pools, Italiaans, Duits en Nederlands. Aanvankelijk heette deze trainingstool ‘Culture Assimilator’, maar we hebben gekozen voor de naam ‘Culture Simulator’, naar analogie met de ‘flight simulator’. De Culture Simulator daagt je uit om de meest waarschijnlijke verklaring te vinden voor gedrag in andere culturen dat afwijkt van wat je zelf gewend bent. De Culture Simulator richt zich voornamelijk op culturele verschillen binnen Europa en biedt momenteel simulators die je kennis laten maken met de cultuur van Duitsland, Frankrijk, Italië, Nederland en Polen. De Culture Simulator richt zich op situaties in de werkomgeving. Hij is in de eerste plaats bedoeld voor internationale bedrijven, managementstudenten en mensen die in het internationale bedrijfsleven werken. Maar de culturele gedragspatronen die in een werkomgeving zichtbaar zijn, spelen natuurlijk ook een rol in de rest van de samenleving, en daarom is de Culture Simulator ook interessant voor iedereen die zich wil verdiepen in de cultuur van een land.

Hoe werkt het?

Selecteer de gewenste taal en kies uit de lijst met landen een land waarover je meer wilt weten. Vervolgens start je de Simulator. Je krijgt 20 verschillende verhalen te zien die zich afspelen op de werkplek in dat land, en je moet een verklaring vinden voor waarom de mensen in het verhaal zich zo gedragen (mogelijk anders dan jij). Je kunt kiezen uit vier verschillende verklaringen. Als je op een verklaring klikt, krijg je direct feedback of deze waarschijnlijk is of niet en waarom. Als je de meest waarschijnlijke verklaring hebt gevonden, krijg je een uitgebreidere uitleg over de culturele logica achter dit gedrag. Dezelfde logica kan van invloed zijn op veel meer gedragingen, dus je kunt deze logica meerdere keren tegenkomen in de Culture Simulator. Dit toont de consistentie in het gedrag van mensen in dat land. Na een ronde van 20 verhalen krijg je je score te zien. Als je voor alle verhalen meteen de beste verklaring hebt gekozen, krijg je 100 punten. Als je niet meteen het meest waarschijnlijke antwoord hebt gevonden, krijg je minder punten. Je kunt nog een ronde van 20 verhalen doen en dit zo vaak herhalen als je wilt. Bij elke ronde worden sommige verhalen vernieuwd. Om de Culture Simulator te kunnen gebruiken, moet je je registreren. Hierdoor kan je score worden opgeslagen. Bij volgende pogingen kun je zien of je beter hebt gescoord dan voorheen. Registratie zorgt er ook voor dat onafgemaakte rondes worden opgeslagen, zodat je ze later kunt voortzetten.

Voor docenten

Op dit moment kan de Culture Simulator worden gebruikt als individuele training voor jouw studenten. Ze kunnen er toegang toe krijgen via https://culturesimulator.org en de Simulator voor een of meer landen uitproberen. In de toekomst zullen er verschillende andere manieren worden toegevoegd om de Culture Simulator te gebruiken. De Culture Simulator laat studenten kennismaken met concrete buitenlandse culturen, maar het effect van dit leermiddel houdt daar niet op. Wij denken dat wanneer ze eenmaal één buitenlandse cultuur beginnen te begrijpen, ze ook beter gaan begrijpen wat cultuur en culturele verschillen in het algemeen betekenen, en beseffen wat er nodig is om tot een andere cultuur door te dringen. Kortom, wij denken dat wanneer ze worden getraind met de Culture Simulator, ze hun algemene interculturele vaardigheden zullen vergroten en gemakkelijker om zullen kunnen gaan met zeer verschillende culturen.

Over cultuur

De Culture Simulator traint de gebruikers om op een bepaalde manier naar cultuur te kijken, en daar liggen duidelijke wetenschappelijke inzichten aan ten grondslag. Onze benadering van cultuur is niet gebaseerd op een algemeen model met een aantal dimensies. We gaan ervan uit dat culturen unieke kenmerken hebben die afzonderlijke gedetailleerde beschrijvingen vereisen en niet met dezelfde maatstaf kunnen worden gemeten. De verhalen in de Culture Simulator gaan verder dan etiquetteregels of simpele feitjes over de gewoonten van een ander land. We willen inzicht geven in de diepere motivaties die mensen in andere landen hebben om zich anders te gedragen dan wij. Het doel is niet om stereotiepe of algemene opvattingen over verschillende nationaliteiten te presenteren. De verhalen in de Culture Simulator zijn gebaseerd op echte situaties die expats tijdens interviews met ons hebben gedeeld. Dit zijn geen deterministische theorieën over hoe een cultuur werkt. Ze zijn gebaseerd op specifieke ervaringen die mensen hebben opgedaan tijdens het wonen en werken in een ander land. We suggereren niet dat iedereen in een cultuur zich op dezelfde manier gedraagt – verre van dat. Maar wanneer bepaald gedrag in de Culture Simulator steeds weer terugkomt, kijken we naar wat daar mogelijk de oorzaak van is. Het doel is om het waarom achter de handelingen te begrijpen, niet om mensen een etiket op te plakken, en om de complexiteit van echte culturele ontmoetingen weer te geven. Onze benadering is interpretatief: we zijn op zoek naar de meest plausibele verklaring voor het typische gedrag dat in het verhaal voorkomt. Natuurlijk weten we nooit met absolute zekerheid waarom iemand in een bepaalde situatie zich op een bepaalde manier gedraagt, maar we kunnen wel iets zeggen over wat meer of minder waarschijnlijk is en welke verklaring duidelijk niet klopt. Zo leren we studenten om verschillende opties met betrekking tot gedrag in het buitenland tegen elkaar af te wegen.

Over het project

De Culture Simulator is ontwikkeld door vijf Europese universiteiten als onderdeel van het CAPIRE-project (2022-2025), gefinancierd door de Europese Unie: Uniwersytet Mikołaja Kopernika in Toruń, Polen; Université Gustave Eiffel in Parijs, Frankrijk; Università degli Studi di Milano-Bicocca, Italië; Universität Osnabrück, Duitsland; en Universiteit Twente in Enschede, Nederland. Wetenschappers uit Duitsland, Frankrijk, Italië, Nederland en Polen interviewden landgenoten die in een van de andere landen werken. De verhalen in de Culture Simulator zijn dus gebaseerd op echte situaties die expats in een ander Europees land hebben meegemaakt. Ze beschrijven daarom de meest voorkomende culturele verschillen die expats in een land kunnen ervaren. Om didactische redenen zijn de verhalen soms enigszins herschreven en aangescherpt. De beschrijving van de culturele logica achter het gedrag is gecontroleerd en mede beschreven door wetenschappers uit het land waar het verhaal zich afspeelt. De volgende personen hebben aan het project meegewerkt: Pawel Brzustewicz, Claudia Cavallari, Sylvie Chevrier, Sarah Dhaiby, Arnold Enklaar, Helen Eve, Aldona Glińska-Neweś, Louisa Joyce Kersten, Karsten Müller, Katarzyna Pawlonka, Simone Pulcher, Svenja Schumacher, Nienke Smit, Lia Tirabeni en Anna Wiegand. Het digitale platform is gebouwd door Junior ESIEE-studenten van ESIEE Paris. Suggesties en nieuwe verhalen zijn welkom. We willen in de toekomst ook graag nieuwe landen toevoegen. De inhoud van Culture Simulator wordt beheerd door een redactieraad die bestaande verhalen in Culture Simulator kan verbeteren en nieuwe verhalen kan toevoegen. Nieuwe verhalen die worden ingediend bij en goedgekeurd door de Culture Simulator vallen onder dezelfde Creative Commons-bescherming als de andere verhalen in de Culture Simulator (zie Gebruiksvoorwaarden).

Privacy

Het Culture Simulator-platform slaat de e-mailadressen, wachtwoorden en andere gegevens (organisatie of bedrijf en locatie) van gebruikers op. De gegevens worden uitsluitend gebruikt voor het functioneren van het platform en om gebruikers te informeren, maar worden uitdrukkelijk niet aan derden verstrekt.

Gebruiksvoorwaarden

De inhoud van het Culture Simulator-platform kan worden gebruikt onder de voorwaarden van de Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ Deze licentie stelt hergebruikers in staat om het materiaal in elk medium of formaat te kopiëren en te verspreiden, uitsluitend in ongewijzigde vorm, uitsluitend voor niet-commerciële doeleinden en uitsluitend op voorwaarde dat de maker wordt vermeld. CC BY-NC-ND omvat de volgende elementen: BY: de maker moet worden vermeld: “Bron: www.culturesimulator.org” NC: Alleen niet-commercieel gebruik van het werk is toegestaan. ND: er zijn geen afgeleide werken of bewerkingen van het werk toegestaan.

error: Content is protected !!