Introduction
Comment ça marche ?
Pour les enseignants
À propos de la culture
À propos du projet
Confidentialité
Conditions d’utilisation
Introduction
Le Culture Simulator est un outil de formation numérique interculturel accessible gratuitement à toute personne intéressée par les différences culturelles et souhaitant mieux comprendre la culture d’un autre pays. Le Culture Simulator sous forme de papier a été conçu par Fiedler, Mitchell, Triandis et d’autres chercheurs de l’université de l’Illinois, aux États-Unis (1971). À partir des années 1990, il a été perfectionné par Alexander Thomas de l’université de Ratisbonne (Allemagne) dans une série de brochures intitulées Beruflich in… (suivies du nom d’un pays). Le Culture Simulateur présenté sur ce site web est entièrement numérique et couvre plusieurs pays différents. Il est disponible en six langues : anglais, français, polonais, italien, allemand et néerlandais. Au départ, cet outil de formation s’appelait « Culture Assimilator », mais nous avons choisi le nom « Culture Simulator » par analogie avec le « simulateur de vol ».
Le Culture Simulator vous met au défi de trouver l’explication la plus plausible à des situations impliquant d’autres cultures que celles auxquelles vous êtes habituées.
Le Culture Simulator se concentre principalement sur les différences culturelles au sein de l’Europe et propose actuellement des simulateurs qui vous font découvrir la culture de l’Allemagne, de la France, de l’Italie, des Pays-Bas et de la Pologne.
Le Culture Simulator se concentre sur des situations dans le milieu professionnel. Il est principalement destiné aux étudiants en commerce international, en gestion et aux personnes travaillant à l’international. Mais les représentations culturelles visibles dans les comportements en milieu professionnel jouent également un rôle dans le reste de la société, bien sûr, et le Culture Simulator intéresse donc également toute personne souhaitant s’immerger dans la culture d’un pays.
Comment cela fonctionne-t-il?
Dans la liste des pays, choisissez celui que vous souhaitez mieux connaître. Lancez ensuite le simulateur. Vous découvrirez 20 histoires différentes qui se déroulent sur le lieu de travail dans ce pays et vous devrez trouver une explication au comportement parfois inattendu des personnages. Vous pouvez choisir parmi quatre explications différentes. Lorsque vous cliquez sur une explication, vous obtenez immédiatement un retour d’information indiquant si elle est plausible ou non et pourquoi. Une fois que vous avez trouvé l’explication la plus plausible, vous verrez une explication plus approfondie de la logique culturelle qui sous-tend ce comportement. La même logique peut influencer de nombreux autres comportements et vous pouvez donc rencontrer cette logique plusieurs fois dans le Culture Simulateur. Cela montre la cohérence du comportement des personnes dans ce pays. Après une série de 20 histoires, vous pouvez voir votre score. Si vous avez immédiatement sélectionné la meilleure explication pour toutes les histoires, vous obtiendrez 100 points. Si vous n’avez pas immédiatement trouvé la réponse la plus probable, votre score sera moins élevé. Vous pouvez refaire une série de 20 histoires et répéter l’opération autant de fois que vous le souhaitez. À chaque série, certaines histoires seront renouvelées.
À l’avenir, pour utiliser le Culture Simulator, il sera nécessaire de s’inscrire. Cela permettra d’enregistrer votre score. Lors de vos prochaines tentatives, vous pourrez voir si vous avez obtenu un meilleur score que précédemment. L’inscription garantit également que les séries inachevées sont enregistrées, prêtes à être poursuivies plus tard.
Pour les enseignants
À ce moment, le Simulator ne peut être utilisé que comme formation individuelle pour vos étudiants. Ils peuvent y accéder via
et essayer le simulateur pour un ou plusieurs pays.
À l’avenir, d’autres façons d’utiliser le Culture Simulator sont prévues.
Le Culture Simulator présente aux étudiants des cultures étrangères concrètes, mais l’effet de cet outil d’apprentissage ne s’arrête pas là. Nous pensons qu’une fois qu’ils commencent à comprendre une culture étrangère, ils commencent également à mieux comprendre ce que signifient la culture et les différences culturelles en général, et à réaliser ce qu’il faut pour comprendre une autre culture. En bref, nous pensons que lorsqu’ils sont formés avec le Culture Simulator, ils améliorent leurs compétences interculturelles globales et sont plus à même de comprendre des cultures très différentes.
À propos de la culture
Le Culture Simulator forme les utilisateurs à considérer la culture d’une certaine manière, et cette approche s’appuie sur des points de vue scientifiques clairs.
Notre approche de la culture ne repose pas sur un modèle général comportant plusieurs dimensions. Nous partons du principe que les cultures ont des caractéristiques uniques qui nécessitent des descriptions détaillées distinctes et ne peuvent être mesurées à l’aide d’un même critère ou de dimensions.
Les récits du Culture Simulator vont au-delà des règles d’étiquette ou des simples faits concernant les coutumes d’un autre pays. Nous voulons donner un aperçu des motivations profondes qui poussent les habitants d’autres pays à se comporter différemment de nous.
L’objectif n’est pas de présenter des visions stéréotypées ou généralisées des différentes nationalités. Les récits présentés dans Culture Simulator sont basés sur des situations réelles que des expatriés ont partagées avec nous lors d’entretiens. Il ne s’agit pas de théories déterministes sur le fonctionnement d’une culture. Elles s’appuient sur des expériences spécifiques vécues par des personnes qui ont vécu et travaillé dans un autre pays. Nous ne suggérons pas que tous les membres d’une culture se comportent de la même manière, loin de là. Cependant, lorsque certains comportements sont récurrents, nous cherchons à comprendre ce qui les motive. L’objectif est de comprendre les raisons qui sous-tendent ces actions, et non de cataloguer les gens, et de refléter la complexité des rencontres culturelles réelles.
Notre approche est interprétative : nous cherchons à trouver l’explication la plus plausible pour le comportement typique qui apparaît dans l’histoire. Bien sûr, nous ne sommes jamais absolument sûrs de la raison pour laquelle une personne agit d’une certaine manière dans une situation donnée, mais nous pouvons émettre des hypothèses sur ce qui est plus ou moins probable et sur les explications qui ne sont clairement pas valables. C’est ainsi que nous apprenons aux étudiants à évaluer différentes options concernant le comportement à adopter à l’étranger.
À propos du projet
Le Culture Simulator été développé par cinq universités européennes dans le cadre du projet CAPIRE (2022-2025), financé par l’Union européenne : l’Université Nicolas Copernic de Toruń, en Pologne ; l’Université Gustave Eiffel à Paris, en France ; l’Université des études de Milan-Bicocca, en Italie ; l’Université d’Osnabrück, en Allemagne ; et l’Université de Twente à Enschede, aux Pays-Bas. Des scientifiques allemands, français, italiens, néerlandais et polonais ont interrogé des compatriotes travaillant dans l’un des autres pays. Les récits présentés dans le Culture Simulator sont donc basés sur des situations réelles vécues par des expatriés dans un autre pays européen. Ils décrivent ainsi les différences culturelles les plus courantes que les expatriés peuvent rencontrer dans un pays. Pour des raisons didactiques, les récits ont parfois été légèrement réécrits et condensés. La description de la logique culturelle qui sous-tend le comportement a été vérifiée et co-rédigée par des universitaires du pays où se déroule l’histoire.
Les personnes suivantes ont collaboré au projet : Pawel Brzustewicz, Claudia Cavallari, Sylvie Chevrier, Sarah Dhaiby, Arnold Enklaar, Helen Eve, Aldona Glińska-Neweś, Louisa Joyce Kersten, Karsten Müller, Katarzyna Pawlonka, Simone Pulcher, Svenja Schumacher, Nienke Smit, Lia Tirabeni et Anna Wiegand. La plateforme numérique a été développée par les étudiants de l’ESIEE Paris.
Les suggestions et les nouvelles histoires sont les bienvenues. Nous aimerions également ajouter de nouveaux pays à l’avenir.
Le contenu du Culture Simulator est géré par un comité de rédaction qui peut améliorer les histoires existantes dans le Culture Simulator et en ajouter de nouvelles.
Les nouvelles histoires soumises et approuvées par Culture Simulator sont soumises à la même protection Creative Commons que les autres histoires de Culture Simulator (voir les conditions d’utilisation).
Confidentialité
La plateforme Culture Simulator stocke les adresses e-mail, les mots de passe et d’autres données des utilisateurs (organisation ou entreprise et localisation).
Les données sont utilisées exclusivement pour le fonctionnement de la plateforme et pour informer les utilisateurs, mais ne sont en aucun cas transmises à des tiers.
Conditions d’utilisation
Le contenu de la plateforme Culture Simulator peut être utilisé selon les conditions de la licence Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International :
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
Cette licence permet aux réutilisateurs de copier et de distribuer le matériel sur tout support ou format, uniquement sous une forme non adaptée, à des fins non commerciales et à condition que le créateur soit mentionné. CC BY-NC-ND comprend les éléments suivants :
BY : le créateur doit être crédité : « Source : www.culturesimulator.org »
NC : Seules les utilisations non commerciales de l’œuvre sont autorisées.
ND : aucune adaptation ou dérivation de l’œuvre n’est autorisée.

